21世纪经济报道 实习生谭砚文,记者蔡姝越 上海报道
4月接近尾声,本周游戏领域发生了哪些值得关注的事件?
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行业动向方面,Sensor Tower公布2023年3月全球热门移动游戏收入榜单,数据显示,该月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 共获得营收2.15亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。此外,移动数据平台Liftoff发布《2023年休闲游戏报告》显示,超休闲游戏市场份额在过去一年降低了仅20%,但混合休闲游戏(hybrid casual games)的占比正在上升。
国内游戏公司方面亦动态不断。就网易方面近日提出的诉讼要求,暴雪中国对媒体回应称,目前并未收到相关诉状。于4月26日全球同步上线的《崩坏:星穹铁道》提前三天开启预下载,位列中美日韩四国人气榜第一。4月24日,由沐瞳科技研发并发行的放置RPG手游《幻世与冒险》正式官宣,并公布开放官网等多渠道预约。本周也是2023年一季报的密集披露期,“游戏茅”吉比特便于本周公布了2023年第一季度的财务报告,显示营收和利润同比出现了小幅下滑。
放眼海外,本周英国CMA否决动视暴雪收购案的消息令游戏市场产生了一定震动。CMA认为,微软在云游戏领域占据垄断地位,而微软此前提出的补偿方案未能有效回应CMA对云游戏的关切。此外,Square Enix旗下首部搭载NLP技术试作型游戏上线,但口碑不佳,好评率仅9%。索尼PlayStation表示,同意对Firewalk Studios工作室进行收购,共同开发原创IP多人3A游戏。当地时间4月24日,美国第九巡回上诉法院的最新裁决中指出,封闭的App Store并未违反联邦反垄断条款,也就是苹果仍不必在操作系统上开放三方应用商店。
电竞方面,游戏与电竞产业学术交流会暨中国电竞产业研究院揭牌仪式在沪举行,会议公布了中国电子竞技产业研究院首批专家和合作单位名单。
3月全球热门移动游戏收入TOP10:腾讯《王者荣耀》蝉联全球手游畅销榜冠军
Sensor Tower 公布2023年3月全球热门移动游戏收入榜单,数据显示,该月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.15亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。
其中,腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.39亿美元的收入位列榜单第2名,其中,65.6%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占8.7%,沙特阿拉伯市场占2.8%。米哈游《原神》位列榜单第3名。本期50.2%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占20.2%,美国市场占9%。
Liftoff报告:超休闲游戏市场份额在萎缩,混合休闲游戏在崛起
近日,移动数据平台Liftoff发布了《2023年休闲游戏报告(以下简称报告)》。《报告》显示,超休闲游戏市场份额在过去一年降低了仅20%,但混合休闲游戏(hybrid casual games)的占比正在上升。
具体来看,超休闲游戏的市场总下载份额已经从2021年第一季度的50%左右,下降到2023 年第一季度的30%左右。而手游厂商也正在通过结合两种或多种类型的游戏玩法进行调整,以迈向混合休闲游戏。
此外,《报告》显示副玩法(Minigames)正在快速兴起。在200款最畅销的休闲游戏中,约有23%使用了与其核心游戏机制不同的副玩法,来推动买量和营销等方面,厂商或许将其作为永久玩法加入到游戏,又或许只是作为限时活动的一部分。
暴雪回应网易诉讼:暂未接到诉状,退款说法有分歧
4月25日,就网易方面提出的诉讼要求,暴雪中国对媒体回应称:“暴雪目前并未收到相关诉状,但我们相信我方并未违反任何授权协议。网易方面疑似不满的合同条款,涉及标准行业惯例,且在过往这些年来对双方来说都是互利的。虽然这些持续性的行为,让我们感到失望与困惑,需要指出的是,在华近二十年的运营历程一直是非常正面和愉快的,我们将继续致力于为当地玩家服务并保护他们的权益。”
据悉,近日,《魔兽世界》大陆地区运营方、网易旗下上海网之易网络科技发展有限公司(以下简称“网之易”)就暴雪娱乐有限公司违反系列许可协议在上海提起诉讼,要求退还3亿元欠款。该款项包括网之易已全额支付的《魔兽世界》等停服游戏相关退款、未售游戏商品库存的预付款项、数款未开发游戏的预付保证金等。
南财点评:一般而言,像网易、暴雪这类中外合作,都会事先约定争议解决的仲裁地点,常见的有新加坡国际仲裁中心和瑞典斯德哥尔摩商会仲裁院等机构。如果双方有过类似约定且暴雪方面出示相关证据,则本次诉讼上海方面可能无法审理。如果网之易本次诉讼顺利在上海审理并且最终胜诉,最终的判决结果未来可以在美国得到执行。
《崩坏:星穹铁道》创纪录:提前3天预下载,中美日韩免费榜已夺冠
4月23日,米哈游旗下原本将于将于4月26日全球同步上线的《崩坏:星穹铁道》提前三天开启预下载。
七麦数据显示,4月25日,《崩坏:星穹铁道》已经成功登顶了52个国家和地区的iOS游戏免费榜。其中,在中美日韩四个主流市场,游戏更是直接登上了iOS总榜第一。而点点数据显示,《崩坏:星穹铁道》在Google play中,同样位列中美日韩四国人气榜第一。而Android、iOS在预下载阶段即实现全球头部市场全部双端免费榜夺冠。
沐瞳《幻世与冒险》开放多渠道预约
4月24日,由沐瞳研发并发行的放置RPG手游《幻世与冒险》正式官宣,并公布开放官网等多渠道预约。严格意义上,《幻世与冒险》并不是一款“新作”。早在2019年,《幻世与冒险》还曾以《Mobile Legends: Adventure》即MLA的名号,在沐瞳传统优势市场东南亚开疆辟土,并获得了印尼及东南亚地区“2019 Google Play最佳游戏”奖项。
吉比特一季度营收11.44亿元,《一念逍遥》《问道手游》收入下滑
4月26日,“游戏茅”吉比特(603444.SH)公布了2023年第一季度的财务报告。从数据来看,吉比特Q1的营收和利润同比出现了小幅下滑。财报显示,吉比特一季度营收11.44亿元,同比下降6.9%。归属于上市公司股东的净利润约为3.07亿元, 同比下降12.33%。基本每股收益为4.27元,同比下滑12.32%。
关于Q1营收同比下滑的原因,吉比特在此次公布的Q1财报中提到,受部分玩家线下流动性增强、线上游戏时间减少等因素影响,两款核心产品,《问道手游》和《一念逍遥》的收入同比均有所减少。
Square Enix旗下首部搭载NLP技术试作型游戏上线,Steam好评率仅9%
近日,Square Enix发布了一份出人意料的新作预告,宣布将对ADV游戏《港口镇连续杀人事件》(The Portopia Serial Murder Case)进行完全重制。这也是Square Enix旗下首部搭载NLP(自然语言处理)技术的试作型游戏产品。游戏的互动方式与ChatGPT颇为类似,而在NLP技术的加持下,游戏将可以理解玩家输入指令的意图和行为,并在此基础上进行生成式的互动。
但是从目前来看,游戏效果没有达到玩家们的期待。在每个场景中,玩家依旧需要按照提前预设好的问答套路与AI进行交互,而NLP所起的作用仅仅只是将玩家的提问与问题库中的预设值进行比对。《港口镇连续杀人事件》目前在Steam收获了“特别差评”的评分,仅有9%的用户给出正面评价。
PlayStation Studios麾下迎第二十家工作室,将开发原创IP多人3A游戏
近日,索尼PlayStation表示,公司同意对Firewalk Studios工作室进行收购。这意味着,该工作室将是索尼PlayStation Studios旗下第二十家第一方工作室,成为顽皮狗、圣塔莫尼卡等一线3A工作室的同侪。
据悉,Firewalk Studios于2018年成立,原本属于独立游戏联合体ProbablyMonsters下属的一员。公司创始成员中包括Bungie、动视等公司的资深成员,拥有丰富的多人射击游戏开发经验。
英国CMA否决动视暴雪收购案
4月26日,CMA发布了对动视暴雪收购案的最终裁定:不批准该交易通过。CMA认为,微软在云游戏领域占据垄断地位,而微软此前提出的补偿方案未能有效回应CMA对云游戏的关切。
对此,主管此次收购的微软副总裁Brad Smith立刻表明该公司将进行上诉,并难掩失望之情:“我必须要说,这或许是我们在英国发展40年以来最黑暗的一天。”Brad Smith还指责道:“这个决定反映出CMA对游戏市场和云游戏技术实际运作方式的理解有误。”动视暴雪CEO Bobby Kotick发布内部信称:“这不是我们想要的结果,但距离结束还为时尚早。”
Epic诉苹果官司迎终局,上诉法院判决:苹果不存在垄断行为
当地时间4月24日,美国第九巡回上诉法院的最新裁决中指出,封闭的App Store并未违反联邦反垄断条款,也就是苹果仍不必在操作系统上开放三方应用商店。
这一次的原告是Epic Games,它和苹果的争议要追溯到2020年,当时大热手游《堡垒之夜》从App Store下架,原因是游戏内购走了自家支付渠道,绕过苹果30%的抽成。随后Epic起诉苹果,开始了旷日持久的反垄断纠纷。
最新裁决表示,苹果称10项主张自己赢得了9项,剩余的一项不排除进一步行动。Epic扳回一局的这一项也挺关键,即苹果必须允许开发者在他们的应用中放置链接,以允许用户在App Store之外进行支付。
中国电竞产业研究院正式揭牌,公布首批专家和合作单位名单
4月26日,游戏与电竞产业学术交流会暨中国电竞产业研究院揭牌仪式在沪举行。会议公布了中国电子竞技产业研究院首批专家(24位)和合作单位(7家)名单。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在致辞中表示,研究院将把电竞理论和标准体系建设作为核心业务,促使我国电竞产业基础研究水平得以有效提升。研究院将研究成果的转化应用,作为产业生态建设的落脚点、产业技术升级的助推剂和产业内容创新的策源地,从而为电竞产业的高质量发展提供有力保障。
出品:南财合规科技研究院数字娱乐课题组
本期作者:谭砚文,蔡姝越